Inside Inside
ReadyPlanet.com


Inside Inside


p>

บทความนี้มีสปอยเลอร์สำหรับ Inside

Peter Buchardt ช่วงปัจจุบันเป็นนักออกแบบเกมที่ Studio Gobo ในบุรี Brighton ประเทศอังกฤษเติบโตขึ้นไปมาในเดนมาร์ก Peter19 ไปสู่วิดีโอเกมได้ผ่านการเล่นอสงไขยใน Commodore 64 และ Amiga 500 บูรพาจารย์ของเขาภายหลังซื้อคอมพิวเตอร์ของเขาเองเมื่อเขาเริ่มเรียนแห่งมหาวิทยาลัย # A0; ไม่คุ้นเคยกับหลักสูตรสารสนเทศสิ่งของเขาที่ AalborgUniversity นกเขาและเพื่อนร่วมชั้นสิ่งของเขาตัดสินใจที่จะสร้างเกมผจญภัยด้วยกันซึ่งเป็นกระบวนการสถานที่พิสูจน์ให้เหลือบเห็นได้ไกลกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพระบบการสั่งซื้อบัตรด้วยเหตุนี้เขาแล้วก็ตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับเทเวศวร์ของเขาเกี่ยวพันการออกแบบจบโดยได้ริเริ่มงานแรกแห่งวงการอุตสาหกรรมนี้ไม่กี่ปีต่อมาที่ Guppyworks ในโคเปนเฮเกน

แจ้นพอ Bucharat & # xA0 เข้าร่วม Playdead ในวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2008เป็นบุคลากรที่ 8 ของสตูดิโอสตูดิโอไม่เคยมีการเติบโตขึ้นไปมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลาต่อมาเพราะว่ามีจำนวนพนักงานอยู่ที่คาดคะเน ##Aa0; 25 และไม่เป็นที่ทราบกักคุมดีว่าธาดาบางส่วนของเกมที่น่าจดจำสุดโต่งในยุคใหม่ ๆครั้น Buchardt & # xA0 เข้าร่วม Playdead ได้ & # xA0; พากเพียรทำงานอย่างหนักณการสร้าง "แนวดิ่งแนวตั้ง" ของเขาทั้งหลาย & apos;ของ Limbo ซึ่งรวมกันตรงเวลา 12-15 นาทีเพื่อดึงดูดการลงทุน & # xA0 ปันออกเสร็จสิ้นโครงการ

1C อันที่สำคัญสำหรับฉันคือตราบที่ฉันจำได้อย่างน้อยก็ลงความว่าฉันกำลังจะได้จัดการร่วมกับบางสิ่งบางอย่างที่น่าศึกษา "Buchardt กล่าว" เราดำรงฐานะอุตสาหกรรมใหม่และพอฉันเริ่ม Playdeadอิฉันคิดว่าฉันเหมือนกัน 18 คนเป็นคนที่น่าอัศจรรย์ใจเราครอบครองการจ่ายเงินตราเพื่อทำให้ถ่ายอุจจาระเย็น Let19 ทำอย่างนี้สำหรับส่วนที่เหลือของชีวิตของอิฉัน & quot;

การถือสิทธิ์ค่าใช้จ่ายที่การทำให้อึเวลาเย็นอาจดำรงฐานะเสียงรักษา & # xE9; แต่นี่คือว่าสิ่งที่เกี่ยวกับ Playdeadมากหลายพัฒนาซอฟต์แวร์จำต้องทำให้ถ่ายอาจมเย็นซ้ำการก่อสร้างต้นแบบด้วยกันการผลิตแนวคิดนวชาตในชีวิตประจำวันเกือบทุกวัน

& quot; โดยทั่วไปเราควรใช้เค้าโครงความคิดเรื่องปัญหาหรืออะไรก็ตามด้วยกันกด #xA0 ฉันก็เชื่อแห่งเรื่องนี้เราไม่จำเป็นจำเป็นต้องรู้ดุมันทำมากขึ้น 18 เราเชื่อบริหารทำงานนี้สามารถทำได้ 19;จากนั้นอิฉันจะนำความคิดตรงนั้นไปใส่ในกลักและทำต่อกับดักแนวคิดใหม่ ๆดังนั้นโน่นหมายเนื้อความว่าแต่ว่าคุณอาจมีระยะเวลาสองสัปดาห์ที่เธอมากับห้าหกความคิดแห่งหนดีแน่ๆคุณยังสามารถนั่งลงและจำเป็นต้องมากับดักความคิดใหม่ไม่อาทิคุณสมรรถใช้ความคิดนั้นได้มาตลอดเวลาสถานที่ผ่านการผลิตเสร็จแล้วประเดิมสิ่งใหม่ ๆเปล่า it19 ชอบ, 18, hey, เราเพิ่งลงมากับชิ้นที่เวลาเย็นเดี๋ยวนี้พิสูจน์ทำใหม่ & apos;นั่นต้องคดีคิดกับการทำงานครอบครองจำนวนมากเฉกที่เราไม่ตรึกตรองว่าจะต้องจัดการ 50, 60 ชั่วโมงหรือเปล่าก็เพราะดำรงฐานะเกมเริ่มแรกของฉัน & quot;

หลาย & # xA0; แห่งอุตสาหกรรมจะเขย่าตัว & # xA0; หัวสรรพสิ่งพวกเขาแห่งแต่มากหลายพัฒนาซอฟต์แวร์อายุหนุ่มสำนักงานเป็นเวลานานไม่ใช่ความแปลกและอย่างน้อยก็ในเนื้อความของ Buchardt ครอบครองแรงบันดาลใจจากความเชื่อมั่นในผลงานของเขาจริง

& quot; I & # xA0; จำไว้ตวาดบางคนออกไปด้วยกันมีเบียร์สดและดิฉันก็คงจะเหมือนกัน 18 โอเคคุณจักทำเช่นไรถ้า กองกลาง สามารถสานต่อได้?เจ้าเอ็งจะปฏิบัติการฟรีหรือว่า? 19;และอีฉันมีงานพูดคุยกักคุมพวกเราส่วนมากเห็นพ้องห้ามว่าหาก บริษัท นั้นไม่ได้มีเงินทำมันเราก็จะอยู่กับทำมันต่อไปเพราะว่าเราอยากให้เกมทำดิฉันทุ่มเทกับดักมันI19 ตั้งแต่ได้เรียนรู้วิธีการมากที่จะหฤหรรษ์วิธีการแห่งหน แต่แล้วอีกครั้ง Playdead ครอบครองสถาบันที่ดีเยี่ยมมากในความเป็นจริงสถานที่พวกเขาต้องการและเขาทั้งหลายยังคงต้องการอิฉันเชื่อว่าใช้เวลาสถานที่ใช้ปล่อยให้มันก่อให้เกิดระยะเวลาที่ต้องชง 1D;

วิธีนี้ได้รับการสนับสนุนเพราะว่าโครงสร้างพวกของ Playdead19;ที่ว่าการแบบถลกมีลำดับขั้นน้อยยิ่งนักและคนในพวกสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างความเป็นอิสระตามความจำเป็นโดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนคำสั่งใด ๆ อย่างเป็นทางการปีเตอร์เองไม่ได้ประกอบด้วยผู้จัดการล่าวิธีการดังที่กล่าวมาแล้วได้ขยายไปจรดข้อต่อรวมหัวและตารางเวลากับผลประโยชน์ของพนักงานงานสร้างพิธีกรรมที่เปล่าเหมือนกัน

& quot; แห่งหน Playdead ข้อดีไม่เหมือนกันเพราะเป็นครอบครัวที่ถ้ามีคนก่ออะไรบางอย่างเราทุกคนทำเลี่ยนสิ่งแรกที่พวกเขาอยากทำคือ 18 ชันษาใช่เราน่ากินด้วยกันแน่ & apos;ทุกๆวันจันทร์ดีฉันจะไปลงสถานที่ Cantina ที่วิทยาลัยไอทีกับผู้ร่วมริเริ่มตั้งขึ้น Playdead Dino จะจ่ายค่าอาหารเช้านั่นหามิได้เรื่องใหญ่พ้น แต่เลี่ยนก็เป็นเรื่องสถานที่น่าสนใจที่เรานั่งลงในห้องประชุมและกินอาหารเช้าห้ามทุกคนจะพูดถึงจบที่อิฉันเล่นในที่ช่วงสุดสัปดาห์ตรงนี้

& quot; เช่นดิฉันได้รับแม้กระทั่งถูกส่งเจียรยังเยอรมนีเพื่อที่จะรับรางวัลและสถานที่ wouldn19; t เกิดขึ้นในที่ บริษัท อื่น ๆ & quot;Buchardt ทูล& quot; ที่นักออกแบบระดับจี๊ด ๆ ในทีมจะได้รับอนุญาตแจกเก็บเกี่ยวสักนิดสถานที่มีชื่อเสียงสถานที่เขาลุ้นสร้างขึ้น 19 ไม่ได้บังเกิด!เมื่อดิฉันเสร็จสิ้นการ Limbo ทีมงานทั้งหมดได้คิดค่าตอบแทนรายเดือนเพิ่มเป็นพิเศษและอิฉันได้รับเชิญให้จรที่ Tokyo Game Show ตรงเวลา 1 สัปดาห์กับ บริษัทเพราะฉะนี้สิ่งแห่งเราก่อกันได้มามีเหลือแหล่เรื่องเกี่ยวกับเรื่องนี้ใช่ไม่มีขาโรงยิม แต่ดีฉันมีชิ้นนั้น 1D;

Playdead19 เป็นชื่อแรกสิ่งของ Limbo กลายเป็นการมีชัยชนะที่สำคัญและชอบในเชิงการค้าเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2553 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของโปรโมชัน Summer of Arcade ของ Xbox Live19 ทำให้ยอดจำหน่ายตลอด 3 ล้านชุดทุกทุกแพลตฟอร์มแห่งหนวางกำจัด (ณ เดือนมิถุนายน 2013)หลังจากที่บรรลุผลในงานปล่อย Playdead ผู้บุกเบิก Playdead เลือกที่จะลงทุนอย่างเต็มที่ที่โครงการถัดจากของพวกเขา

1C ด้วย Inside อิฉันมีรายได้จาก Limbo ด้วยกันสิ่งที่เจ๋ง ๆ ถือเอาว่าเจ้านายของฉันทำให้พวกเขาเหยาะเงินหมดด้วยกันลงที่ Inside I19 ได้เห็น บริษัท อื่น ๆ แห่งมีหัวหน้ารถยนต์ขนาดใหญ่หลายคนมีรถใหม่และย้ายเข้าอยู่ในที่บ้านพระขนองใหญ่I19 ประกอบด้วยบางครั้งแห่งหนไม่ได้เกิดขึ้นกับ & # xA0; Limbo พ้นทุกอย่างถูกนำไปสู่เกมนวชาตและนั่นเป็นแทบที่น่าเร้าใจจริงๆดำรงฐานะส่วนหนึ่งสรรพสิ่งทีมแห่งหนฉันเข้าใจว่าประสบผลสำเร็จเป็นไปกับฉันกับเพื่อนร่วมงานสรรพสิ่งฉัน 19;ค่าจ้างรายเดือนไม่แทบ แต่คุณจะจับจ่ายใช้สอยอึใหม่หรือสิ่งใดก็ตามแห่งหนเกี่ยวข้องกับดักเกมนี้ รับออกแบบตกแต่งสำนักงาน

การใช้บทเรียนทั้งหมดที่ได้ทำความเข้าใจ Playdead เริ่มพัฒนา Inside & # xA0 ในพรรษา 2010

1C ดังนั้นครั้นเราเริ่มดำเนินการ Inside หน้ามันก็ถือเอาว่า & # xA0; wasn19; t Inside มันเป็นเกมสถานที่แตกต่างห้ามอย่างสิ้นเชิงมันดำรงฐานะชุดสรรพสิ่งการตั้งค่าณพื้นที่กับความคิดที่เป็นดีฉัน 19 d ให้เธอเป็นเครื่องมือเพิ่มเติมด้วยผู้เล่นเพราะผมทบทวนดูว่าดำรงฐานะนักออกแบบอย่างน้อยอีฉันก็เหมือน "ที่อาจจะม่วนจริงๆที่จะก่อในโปร่งแสงช่วงของ Limbo เราได้ทดลองกับดักเด็กผู้ชายสถานที่สามารถขว้างปาก้อนหิน 13 คว้าง่ายๆแห่งบรรทัดที่ Limbo คือแม้ว่านั่นไม่ได้ทำงานดังนั้นจึงไม่ไหวไปแห่งเกมแม้ว่าสำหรับจบที่สองเกล้าผมคิดแหวในโปร่งแสงจุดแห่งหนเด็กสามารถยิงเจ้าเอ็งมีปืนเล็กมาก ๆ น้อย ๆ เจ้าเอ็งสามารถลั่นไกกระสุนเพียงอันลำพังและเจ้าเอ็งสามารถโยนระเบิดได้ไม่ได้ครอบครองเกมแอคชั่นพ้นก็คงจะดำรงฐานะแบบลำพังกับสถานที่คุณสิงสู่ที่นั่นเธอก็สามารถทำสิ่งกลุ่มนี้ได้และนั่นก็ลงความว่าอีกครั้งดำรงฐานะ 2D และลองกันมาประมาณเศษหนึ่งส่วนสองปี เสียแต่ว่า [ผู้ก่อตั้ง Playdead] Arnt [Jensen] ไม่ฉลาดสึกดุนี่เป็นแนวทางที่สมควรสำหรับเกม & quot;

& quot; ดังนั้นดีฉันจึงโทรศัพท์กลับจากที่นั่นด้วยกันเราได้จบลงด้วยสิ่งที่อีฉันมีในที่ Limbo 13;เด็กผู้ชายมีขนาดดุลทุกอย่างเหมือนกันจากนั้นฉันก็เริ่มนึกดูว่า "เห็นด้วยแล้วฉันจะก่ออะไรได้มาบ้างที่นี่" & apos;และเห็นได้ชัดว่าเกมนี้เกิดเรื่องเล็กน้อยที่เกี่ยวกับการตรวจตราสภาพแวดล้อมครั้นเทียบกับดัก Limbo เนื่องจากใน Limb ทุกสิ่งแห่งคุณเรียกร้องอยู่ในหน้าจอเธอจะเห็นองค์ประกอบทั้งสิ้นและสามารถแก้ปริศนาได้เกือบทุกอย่างเพราะการเหล่จากที่นั่นในขณะที่ Inside จักเป็นไปได้แหวมีปัญหาที่เกิดขึ้นเพียงทีละน้อยๆคุณสามารถเลื่อนไปมาได้สักพักแล้วดูดดึงคันโยกเพื่อจะดูตวาดอะไรน่าสนใจเกิดขึ้นแห่งนั้นคุณจะต้องแก้ปัญหาปริศนาความคิดอย่างหนัก 19; s เหมือนเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีอยู่. D; / p>

การใช้ความลึกของสิ้นสุด 19 ช่วยแสดงให้เห็นถึงอันนี้สับเปลี่ยนวิธีการตั้งแต่ประเดิมของสิ้นสุดตัวอย่างเช่นระหว่างฝาผนังเปิดสิ่งของ Inside19; s ขณะที่เด็กชายกำลังหลบซ่อนจุดไฟฉายแสงตรงไปยังผู้เล่นเข้าไปในกล้องจะถูกเจี๋ยนเครื่องหมายจาก Limbo & # xA0; งานออกแบบ 2D อย่างจริงจัง

1C ฉันรู้แหวเลี่ยนดำรงฐานะ 2D แต่ว่าเรียกร้องพิสูจน์ณเชิงดึ่มก่อนกำหนดดังนี้แล้วจึงมีหัวคิดที่ว่าครั้นลูกคนตรงนี้จะวิ่งขนมจาก A ไปสถานที่ Bเรือบิน 2D เขาคงสมรรถวิ่งระหว่างต้นได้แห่ง Limbo ผิเธอมุ่งหวังสารภาพอีกข้างเอ็ดของกล่องเจ้าเอ็งจำเป็นจะต้องป่ายปีนขึ้นไปกับลงเจียรอีกด้านเอ็ดแม้ว่าทำไมคุณจรดเปล่าเดินผ่านไปหลังจากนั้นครั้นเธอสมรรถเดินผ่านไปได้มาอย่างกระทันหันเธอก็ริเริ่มรำลึกถึงความลึกสิ่งของผู้โจ้เพราะว่าคนเด่นนั้นมีทางเลือกคัดบริบูรณ์ในที่งานก่อเหตุถิ่นที่อยู่นอกปริศนาสรรพสิ่งดีฉัน ทว่าอีฉันมีเรื่องมีราวเทิ่งในที่ตอนเริ่มต้นคนเด่นแผนภูมิิกจักใส่กระไรบางอย่างแห่งเห็นทีมาก ๆ ด้วยกันผู้โจ้จักนึกดูแหวเลี่ยนสิงสู่แห่งนั้น 19 มีเส้นทางแห่ง 13ไฉนดีฉันจดก่อดังนี้ได้มา?โดยฉับพลันมันก็เห็นชัดแหวทางนี้จำเป็นต้องไปอิฉันเปล่าสมรรถประกอบด้วยสิ่งแห่งน่ารู้อาทิเช่นประตูแห่งหนไม่แคร์จะต้องแลดูน่าสนใจลดน้อยลงจากไปณทิวภาพหรือเป็นอันตรายเจริญ D / p

Playdead19; s ขั้นตอนเฉพาะเพื่อที่จะการพัฒนานำไปสู่ความเกี่ยวข้องระหว่างองค์ประกอบสรรพสิ่งเกม 19 ด้วยกันขั้นตอนหนึ่งสถานที่ได้รับผลกระทบหรือว่าแม้กระทั่งแรงบันดาลใจอื่น ๆมันสมองตัวอย่างเช่นช่วงสร้างข้าวโพด Inside 19; s ไม่ได้มีฝนตกมาร์ตินสติสัมปชัญญะกแอนเดอร์สันนักออกแบบเสียงของเกม 19 ถูกใจความคิดที่ว่าฝนตกกับใช้การรักษาความเห็นที่พัวพัน: ทีมงานสนองตอบตีนบวกเพื่อให้ฉากเปลี่ยนไปณการสนองตอบธาราตกเป็นข้อเด่นสิ่งของ Inside & # xA0; 13;ขนมจากฝนลงเม็ดทนทุกข์แห่งระดับความลึกด้านอุตสาหกรรมด้อย 13;และมาจากงานสะสมสิ่งของสติปัญญายิ่งกว่าการเลือกเฟ้นสิ่งแวดล้อมแห่งหนเฉพาะเจาะจง

1C;Actually water is probably the only really, really big difference between Limbo and Inside ใช่ไหมใน Limbo สายธารจะฆ่าคุณ แต่ใน Inside เราต้องการทำให้บางสิ่งบางอย่างที่สร้างเพลย์แห่งหนแตกต่างกันอย่างเช่นความจริงที่เด็กสามารถทำได้ยับยั้งใจลมหายใจไว้เป็นระยะระยะเวลาหนึ่งจนกว่าข้อ จำกัด ดังกล่าวจะถูกยกขึ้นจากนั้นก็ 19 เป็นปานกลาง 13 โดยทั่วๆไปคุณจะบินถัดจากเมื่อ 19 ล่องลอยจรในน้ำไม่ใช่หรือคุณสามารถจากไปได้ทุกทิศทุกทางอีฉันต้องการในเกม 18 ทำให้เราเข้าใจว่าจะจ่ายเรามีเครื่องอุปกรณ์ใหม่ ๆ ในการทำ Puzzles.1D;

งานเปลี่ยนเกมแห่งสำคัญนี้เกี่ยวกับการสู้หน้าระหว่างเด็กชายและสัตว์เลี้ยงใต้น้ำในหนึ่งเดียวฉากทั้งสองเข้ามาติดต่อกันและเด็กชายลงไปแห่งระดับความลึกเมื่อผู้โจ้ดำเนินการควบคุมลูกอาจหายใจได้อย่างอิสระใต้ธารโดยไม่มีคำอธิบายใด ๆ ชัดเจน

1C ดังนั้นสิ่งที่เจ้าเอ็งต้องการสามารถอุปมัย it ใน Limbo คือครั้นเด็กได้รับการพันกันณเว็บ?ขวา?และนกเขาต้องออกจากไปจากเว็บนั่นเกิดเรื่องใหญ่โต 13;เราจักพาเขาคลอดไปจากเว็บได้มาอย่างไร?I19 ฉันจะไม่พยายามที่จะใช้คืนเครดิตหรืออะไรสำหรับเรื่องนี้ แต่ I19; m สวยแน่แก่ใจว่าก่อนหน้านี้ในการสนทนาตรงนั้น 19, 18; ทำไม don19; t เราแค่เพียงให้เขาล้มลงเนินเขาจากนั้นมัน unravels และเลี่ยนดีไหม 19;แม้ว่าเราก็เหมือน 18;ดีฉันต้องทำให้ครอบครองปริศนามหากาพย์ที่เธอต้องแก้ได้รับมันออกคุณ! 19;เราทั้งหมดเข้าสู่ที่นั่นและดีฉันสร้างต้นแบบเกี่ยวกับวันและสัปดาห์และในที่สุดเลี่ยนก็เหมือน 18 เราเปล่าสามารถ 19 ขึ้นลงมากับอะไรบางทีเราสามารถทำเอาเขาล้มลงหิ้งและเพียง 26 มัน 19 ออกไปแห่งหน 19มัน s.19;

& quot; บางครั้งการแก้ไขปัญหาแบบง่ายๆนั้นเป็นวิธีสถานที่ดีแรงกล้าความคิดยังคงครอบครองที่คนสามารถได้รับการกำหนดความหมายสิ่งแห่งหนพวกเขาปรารถนาและดีฉันรู้แหว [ใน Inside ] บางส่วนของศิลปินคว้าใส่ข้อแนะนำเล็ก ๆ โกร๋งเกร๋ง ๆ ที่นี่ด้วยกันที่นั่นกับสิ่งที่พวกเขาอาจจะต้องการบอกเล่าเก้าสิบในเรื่องราว แต่จะมีขึ้นไปเพื่อเธอเพียงแค่ตีความของคุณเองเกิดอย่างไรขึ้น?เราไม่รู้เราใช้เวลาพ่างสองอันที่ผิดแผกแตกต่างกันสรรพสิ่งตรรกะด้วยกันจากนั้นโดยการร่วมชุมนุมเราจักสร้างต้นร่างใหม่สรรพสิ่งตรรกะที่ผู้คนสมรรถตีความได้มาเราประกอบด้วยวิธีสถานที่แตกต่างกันที่เราพอใจคิดเกี่ยวกับเกมที่เป็น D 1 / p> กลศาสตร์รอบการควบควบคุมรวมทั้งหมวกนิรภัยควบคุมด้วยกันไก่ 19;การกระทำงานยังมาจากงานอภิปรายการออกแบบโดยปราศจากความเข้าใจสถานที่ชัดเจนที่เวลาที่พวกเขาจะพอดีกับเกมการเกิดตัวของชุดแนวทางการควบคุมข้างใน ภายใน กลายเป็นสิ่งที่ชัดเจนเพิ่มขึ้นเมื่อผู้โจ้ค้นพบจบที่สะสม 1C; orbs1D;13;แต่ละคนประกอบด้วยเรืองแสงแตกต่างกับซ่อนตัวอยู่นอกเส้นทางหลักมัดติดกับการบรรลุวิวัฒนาการของพวกเขาเป็นบำเหน็จดังกล่าวขยายจากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในระหว่างการพัฒนา Limbo19>

1C ที่ Limbo & # xA0; Arnt [เจนเซ่น] didn19; t ต้องการความสำเร็จ, & quot;Buchardt กล่าว& quot; เพราะเกมเกิดเรื่องเกี่ยวกับอารมณ์และคุณ don19; t ต้องการป๊อปอัพสีเขียวจร 18; bloobity-bloop! 19;บนหน้าจอ.ทุกคนในทีมเข้าใจเหตุนี้ความต้องการอย่างหนักสิ่งของ Microsoft19 คือพอคุณเล่นเกม Xbox Live เสร็จแล้วเธอต้องมีสิทธิ์ 50% ของรางวัลพิเศษทั้งหมดอิฉันไม่ได้ให้ความสำคัญกับดักการเล่นเกมรู้ผิดกับดิฉัน

& quot; เมื่อเราเริ่มทำงาน Inside ฉันคิดดูว่าเราทุกคนเป็นเหมือน 18 คนเรารู้ว่านี่จักออกวางจ่ายใน PlayStation และ Xbox แห่งบางช่วงเวลาอีฉันอาจจะใส่มันในลักษณะที่จริงๆ, จริงๆเหมาะกับเกม. 19;ดิฉันอยากให้มันอยู่ห่างจากเส้นทางที่ไม่ผิดโจมตี แต่โดยเร็วเราพบดุมีเหล่านี้ 18; darlings19;13;ปริศนาที่ใครบางคนประสงค์จริงๆในสิ้นสุดจึงมีโอกาสดีเยี่ยมสำหรับพวกเขาที่จะพูดว่า 18 ตกลงเราสมรรถใช้ปริศนาตรงนี้ลงที่นี่เกี่ยวกับสิ่งเล็ก ๆ นี้ 19;ตัวอย่างเช่นเราเปล่าสามารถทำให้ไฟฉายด้วยกันสุนัขทำงานได้อย่างถูกต้องในจบหลักดังนั้นเราจึงลงเอยเช่นกันการใช้แหล่งที่อยู่ที่นั่นอีกครั้งปรารถนาว่าจะประกอบด้วยคนเพียงเดี่ยวที่ให้ความสนใจในเกมที่ผ่านพบพื้นที่เหล่านั้นเหตุฉะนี้พวกเขาจึงพอใจกับเรื่องตรงนี้อาจเป็นเรื่องสถานที่ยากลำบากลึกลับหรือไม่ก็อะไรก็ตามที่อาจอาจ 1.D จากการดีไซน์เกมเพลย์และการจดโปรแกรมผ่านงานศิลปกรรมและการดีไซน์เสียงส่วนต่างๆของ Inside มีส่วนเกี่ยวพันมากกว่ารุ่นก่อนกำหนด ๆแม้ว่าจะเพิ่งจะเปิดตัวบน iOS ขนาดที่ในพีซีด้วยกัน Xbox One เวอร์ชันต้นฉบับก็ตามก็ตามก็ประกอบด้วยความท้าทายปีกประสิทธิภาพ

1C หนึ่งในพื้นที่ที่อิฉันพยายามต่อสู้แน่นอนคือเมื่อเจ้าเอ็งสำรวจบนประทุนก่อนที่คุณจักไปลงที่ผู้เล่นตัวจริงซีกบนหลังคาโน่นคือสถานที่บางพื้นที่ที่กล้องถ่ายรูปกับมองไปข้างหน้ามากกว่าปกติแล้วนั่นหมายกรณีว่าโลกทั้งใบจะโหลดลงแห่งหน่วยความจำสถานที่ที่สองสถานที่เป็นจริงหนักแน่ๆคือพื้นที่แห่งคุณจอดเรือดำน้ำครั้งแรก 13;ด้านหลังมี 19 ชิ้นใหญ่ของแก้วเกือบจะเป็นพนาทั้งภายในประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมมากมาย แต่ด้วยเหตุที่กระจกถูกย้อมสีคุณไม่สมรรถมองผ่านได้ที่ Playdead 13;และอีฉันคิดว่านี้เป็นจริงจุดสำคัญ 13;ดาราไม่ได้ถามเกี่ยวข้องการปรับปรุงงานวิ่งหรือเครื่องมือการสั่งการการผลิตของพวกเขาพวกเขาก็แค่ขอให้สร้างผลงานศิลปะแห่งน่ากลัวและผู้ประดิษฐ์จะดูแลกรณีเหล่านั้นให้กับพวกเขาเพื่อให้ดำเนินการได้กับ Playdead แม้ว่านั่นหมายข้อความว่าหลังจากที่พวกเขาได้สัมผัสพื้นที่แล้วจำเป็นต้องส่งนักออกแบบระดับแนวหน้าของเราคนหนึ่งหรือดีไซน์เนอร์ให้ทำความสะอาดหลังพวกเขาI19; m ไม่ได้วิพากษ์วิจารณ์ทุกคนสำหรับงานที่, it19; s เพียงอันที่ทำงานให้ Playdead.1D;

Inside เข้าสู่บทสุดท้ายมันนำไปสู่ลำดับชั้นเป็นเยี่ยมในเกมเป็นเยี่ยม humungous เนื้ออ้วนประกอบด้วยสรีระและส่วนสิ่งของร่างกายทุกอย่างบิดและ ambles ผ่านภาวะแวดล้อมที่เรียกความพรั่นกลัวและการคร่าตลอดผู้เล่นอยู่ในการควบคุมเต็ม grappling กับฟิสิกส์พื้น heft กับโมเมนตัมในขณะที่สะอาดที่สุดผ่านผนังห้อง, หน้าต่างและป่นทั้งหมดในเส้นทางของมันซ้ำชีวิตเริ่มต้นต้องคดีคิดพื้นฐานก็ยังคงทำงานต่อมานานกว่า 4 ปีของการพัฒนาเกม 19 s.

1C ผมคิดแหวในลักษณะเดียวกันทั้งที่คุณเรียนรู้ที่จะหายใจล่างน้ำความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆเค้าเดิมขึ้นอยู่ที่นั่นแค่เพียงเปลี่ยนมันขึ้นมาแล้ว Arnt ในที่หัวของเขาก็มีสิ่งตรงนี้เกี่ยวกับการกลายเป็นอย่างอื่นและไม่ได้ชัดเจนดุจะเกิดกระไรขึ้นทำไมเลี่ยนเป็นก้อนขนาดใหญ่สรรพสิ่ง 19 หรือหลายมนุชอย่างไรก็ตาม 13 ขอให้เขาฉัน don19 ไม่รู้ดุเรายุ่งจังที่ทำจบแล้วและปฏิบัติหน้าที่ually didn19; t มีเวลาตาม แต่เราตั้งใจพิสูจน์ให้ Arnt ตวาดมันคุ้มค่าที่จะเดินไปตามถนนหรือไม่ดังนั้นอีฉันจึงได้รับการว่าจ้างในกุนซือนี้ที่ที่หนึ่งเดือน hacked ร่วมกันนี้ 18; 19 สิ่ง;ที่มีขาที่จะแจะพื้นผนังด้วยกันสิ่งต่างๆ

& quot; แห่ง จุดนี้เราทุกคนพยายามกับเป็นเหมือน 18 เราต้องการสิ่งตรงนี้เกมเพราะคงจะสนุกมากลงมือรอบกับ, 19;และเราได้ทุ่มเทแบ่งออกกับโปรแกรมเมอร์ตั้งแต่ตรงนั้นเป็นต้นไปสำหรับส่วนที่เหลือของโครงการในช่วงต้นมาร์ติน [นักแต่งเพลงและดีไซน์เนอร์เสียง] จะเริ่มคิดทันทีและจะทำกระไรบางอย่างที่เป็นเหตุให้เราฟังเทียบเท่าเสียงสำเร็จรูป 13;ฉันคิดดูว่าหลายชิ้นที่มีลายหยดนี้เป็นอย่างดีเป็นเช่นนั้นเขาได้หมู่นี้ประมาณ 5-7 คนวงในโรงละครชั่วคราวกับเดินเข้าไปณป่าที่เขาทั้งหลายถูกผูกวางทั้งหมดย้ายจากไปรอบ ๆ เช่นสิ่งแห่งยิ่งใหญ่และนกเขาได้บันทึกรอยพระบาททั้งหมดบนเมทนีฉันคิดดุสิ่งที่ครอบครองในช่วงต้นเกมและเพียงแค่เป็นเหตุให้สิ่งนี้ร่าเริงเพื่อผลักดันปันออกเริ่มต้นนี้จริงๆเริ่มต้นชีวิตดำรงฐานะสิ่งที่แน่นอนจะเป็นที่ game.1D ของฉัน;

Inside19; s การสิ้นสุดสิ่งของการควบควบคุมด้วยกันส่วนประกอบคดีอื่น ๆ ทั้งสิ้นทำเอาผู้โจ้ออกลูกไปกับกำหนดความหมายนับจากได้รับการปล่อยตัวชื่อเสียงเรียงนาม Playdead19 ตกลงสร้างการยอมรับจากแฟน ๆ เป็นอย่างยิ่ง ได้แก่ ภาพล้อเสียดสีศิลป์แฟนตาซีกับทฤษฎีสูงสุดเกี่ยวสิ้นสุด 19;เรื่องราวในทางตรงกันข้ามกับผลงานแห่งหนเขียนด้วยลายเส้นโดยละเอียดสรรพสิ่ง Hideo Kojima ไม่เคยมีเอกสารหรือว่าเอกสารอ้างอิงอย่างเป็นทางการไหน ๆ แห่งอธิบายจรดนัย "ข้างในเกม

1C; It19; s ชวนหัวแน่นอนเพราะว่ามีรวมหมด Limbo และ ภายใน ดีฉันไม่เคยประกอบด้วยแห่งอาทิการประชุมที่ Arnt จะนั่งลงและขยายความในเนื้อความหมดด้วยกันสิ่งของเขามากกว่าแห่งนกเขาจะกระซิบกับบางคนณหูบางสิ่งบางอย่างณหูของคนอื่น ๆ กับเลี่ยนก็ดำรงฐานะชิ้นแห่งมนุษย์เหล่านั้นมุ่งหมายที่จะปฏิบัติราชการสรรพสิ่งพวกเขาในตอนนั้นชิ้นแห่งคล้ายคลึงสุดโต่งที่เราจำเป็นจะต้องเขียนออกมาก็ถือเอาว่าตอนที่ฉันเริ่มต้นพวกเขาประกอบด้วยแผ่นป้ายโฆษณาศิลป์แนวความคิดขนาดใหญ่ด้วยกันมีขนาดใหญ่เหมือน 3m x 2mมันปกคลุมเหมือนผนังห้องหมดด้วยกันและครอบครองโลกสรรพสิ่ง Limbo

& quot; ดังนั้นแล้วก็บ่งบอกถึงตวาดณแต่ละพื้นที่ขนาดย่อมแห่งหนเกมน่าจะประกอบด้วยดังนี้จักมีอรัญญิกที่จะตกเป็นภูเขาที่เต็มไปด้วยหิมะแล้วก็จะลงไปด้วยกันตรงนั้น 19 ครอบครองใต้ดินอุตสาหกรรมกับจะประกอบด้วยพื้นที่กลุ่มนี้ทั้งสิ้นสิ่งของเจ้าเอ็ง 19 ดูแม่นมั่นด้วยกันดำรงฐานะ 18 ตกลงสถานที่ 19; s Limbo .19;อิฉันมีสิทธิ์แรงดลใจมากมายขนมจากองค์ประกอบสถานที่แขวนอยู่บนฝาผนังของฉันเพราะว่าอิฉันน่าจะเป็นเหมือน "ใช่เราน่าจะมานะบากบั่นก่อสร้างคูหาน้ำแข็งในที่อาทิตย์ตรงนี้ซึ่งมีน้ำแข็งเปล่ากลิ้งยอมบนบานศาลกล่าวกะโหลกสิ่งของคุณหรือไม่ก็อะไรก็ตามในความเป็นจริงดิฉันมุ่งหวังเช็ดขาวผลัดเปลี่ยนชั้นสีดำนาในที่ที่นั่นด้วยกันฉันพยายามขนานใหญ่กับดักหิมะ ทว่าอีกครั้งไม่ได้กลายเป็นชิ้นแห่งหน 1D;



ผู้ตั้งกระทู้ breezyaffection :: วันที่ลงประกาศ 2019-12-06 19:45:10


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล