นักวิจารณ์ที่บอกว่าเกมออนไลน์
ReadyPlanet.com


นักวิจารณ์ที่บอกว่าเกมออนไลน์


 

บาคาร่า ตอนนี้การเดิมพันในการเล่นเกมระดับมืออาชีพนั้นสูงขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา E-sports ควรได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังทั้งในฐานะอาชีพและรูปแบบของการพักผ่อน Riot Games ผู้พัฒนาLeague of Legends ยักษ์ใหญ่บนเดสก์ท็อป กำลังนำเกมเข้าสู่ ดินแดน Monday Night Footballด้วย การออกอากาศทัวร์นา เมนต์สำคัญของเกมในวันธรรมดาเมื่อสิบหกปีที่แล้ว Ilya Bryzgalov ผู้รักษาประตูของสมาคมฮอกกี้แห่งชาติได้มอบหนึ่งในเสียงที่ดังที่สุดให้กับวงการกีฬาในขณะที่ถูกสัมภาษณ์โดยนักข่าว: "มันเป็นแค่เกม ทำไม (ทำ) คุณต้องบ้า? ตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นมา วลีดังกล่าวก็ได้รับความนิยมอย่างมาก ผู้พัฒนาเกม Blizzard Entertainment ยังใช้มันเป็นสายเสียงสำหรับตัวละคร Zarya ในเกมออนไลน์ยอดนิยมอย่างOverwatch แม้ว่ามันจะกลายเป็นมีมที่โด่งดังสำหรับแฟนกีฬาและคอเกม แต่วลีที่ว่า “มันเป็นแค่เกม” ได้จุดประกายความขัดแย้งในชุมชนเกมออนไลน์เมื่อไม่นานมานี้สตรีมเมอร์วิดีโอเกมชื่อดัง Tyler Blevins หรือที่รู้จักกันแพร่หลายในชื่อ Ninja ได้จุดประกายการถกเถียงบน Twitter เขาเชื่อว่าวลีนี้แสดงถึงความคิดที่อ่อนแอซึ่งสอดคล้องกับความเกียจคร้าน ความไม่สมบูรณ์ และการโอเคกับการสูญเสีย Ninja แนะนำว่าอย่าบอกนักกีฬาอย่าง LeBron James หรือ Tom Brady ว่า “มันเป็นแค่เกม” ไม่ว่าจะเป็นกีฬาหรือวิดีโอเกม เขาเชื่อในความสำคัญของความสามารถในการแข่งขัน ความเคารพ และความภาคภูมิใจเมื่อพูดถึงการเล่นเกมอย่างจริงจังBlevins ตั้งคำถามที่ดี: เหตุใดกีฬาจึงได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังมากกว่าวิดีโอเกมออนไลน์

เล่นเกมและทำใจให้สบาย?

ฉันเป็นนักเล่นเกมนอกเวลา แต่ที่สำคัญกว่านั้น ฉันเป็นนักศึกษาปริญญาเอกเต็มเวลาที่ศึกษาวิดีโอเกมออนไลน์และตำแหน่งของพวกเขาในสังคม กีฬาและวิดีโอเกมมีความคล้ายคลึงกันบางประการ รายได้ที่เกิดจากกิจกรรมพร้อมกับความเป็นไปได้ในการจ้างงานและโอกาสในการได้รับทุนการศึกษามีอยู่ในทั้งสองเวทีมีรายงานว่ารายได้จากวิดีโอเกมแซงหน้าบ็อกซ์ออฟฟิศและบริการสตรีมมิ่งทั่วโลกไปแล้ว ในจดหมายผู้ถือหุ้นปี 2019 Netflix ระบุว่า Fortnite ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมจาก Ninjaเป็นคู่แข่งด้านบริการมากกว่า HBO

นักวิจัยจากUniversity of Syracuseประเมินว่าจำนวนผู้ชม e-sports จะแซงหน้าลีกกีฬาอาชีพทุกแห่งในสหรัฐอเมริกา ยกเว้น National Football League ภายในปี 2564 ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ในแง่ของรายได้และจำนวนผู้ชมควรเริ่มเน้นเฉพาะ ความจริงจังของการพักผ่อนรูปแบบนี้แนวคิดของ "การพักผ่อนอย่างจริงจัง" ได้รับความนิยมโดยศาสตราจารย์ด้านสังคมวิทยามหาวิทยาลัยคาลการี Robert Stebbins มีการใช้แนวคิดนี้บ่อยครั้งในการอภิปรายเกี่ยวกับกีฬาหรือการออกกำลังกายแต่ไม่ค่อยถูกพูดถึงผ่านวิดีโอเกม ในคำจำกัดความของสเต็บบินส์ การพักผ่อนอย่างจริงจังหมายถึง “ การแสวงหากิจกรรมหลักของมือสมัครเล่น งานอดิเรก หรืออาสาสมัครอย่างเป็นระบบที่มีความสำคัญสูง น่าสนใจ และเติมเต็ม และในกรณีทั่วไป ผู้เข้าร่วมจะพบอาชีพในการแสวงหาและแสดงออกถึงการรวมกันของ ทักษะความรู้และประสบการณ์พิเศษ”

มีการแนะนำผู้เล่นใน Team Liquid ก่อนเล่น Team OpTic ระหว่างการแข่งขัน Dota 2 Championships นานาชาติที่แวนคูเวอร์ในปี 2018 การแข่งขันชิงแชมป์เป็นทัวร์นาเมนต์ประจำปีที่ใหญ่ที่สุดของ eSports โดยมีเงินรางวัลประมาณ 25 ล้านเหรียญสหรัฐ สื่อแคนาดา / Darryl Dyckประโยชน์ของการพักผ่อนอย่างจริงจัง ได้แก่ การเพิ่มพูน คุณค่าในตนเอง การทำให้ตนเองเป็นจริง และความรู้สึกของตัวตน ชุมชน และความสำเร็จ เมื่อมีคนมุ่งมั่นกับการเล่นเกมออนไลน์อย่างจริงจัง พวกเขาหวังว่าจะได้รับทักษะ ความรู้ และประสบการณ์เพื่อที่จะเป็น “เกมเมอร์” มืออาชีพ หรือในกรณีของ Ninja ก็คือ “สตรีมเมอร์” มืออาชีพ (ผู้ที่สตรีมสดขณะเล่นวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Twitch, Mixer หรือ YouTube)

ฝึกฝนบ่อยๆทำให้เก่ง

ในแนวคิดของ Stebbins เกี่ยวกับมือสมัครเล่นมือสมัครเล่นในกีฬาและความบันเทิงคือผู้ที่ไม่ต้องการเป็นมือใหม่ในกิจกรรมอีกต่อไป พวกเขามีแรงจูงใจจากความจริงจังและความมุ่งมั่นไม่ว่าจะผ่านการฝึกฝนที่สม่ำเสมอหรือตารางเวลาที่เป็นระเบียบมือสมัครเล่นอยู่ในระบบความสัมพันธ์ระหว่างมืออาชีพและประชาชนทั่วไปที่เรียกว่า PAP หรือมืออาชีพ-มือสมัครเล่น-ประชาชน นินจาจะเป็นมืออาชีพ ผู้ที่มุ่งมั่นที่จะเป็นนักเล่นเกมวิดีโอที่ยอดเยี่ยมคนต่อไปจะเรียกว่ามือสมัครเล่น ในขณะที่ผู้ที่บอกว่า “มันเป็นแค่เกม” จะถือว่าเป็นสาธารณะมืออาชีพส่วนใหญ่จะเริ่มต้นจากการเป็นมือสมัครเล่นและไต่อันดับเพื่อเป็นมืออาชีพ ในเกมออนไลน์ อาจมีคนเริ่มสตรีมบน Twitch ที่พวกเขาสร้างสิ่งต่อไปนี้ หรืออาจชนะทัวร์นา เมนต์ใหญ่ เช่น Kyle (Bugha) Giersdorf วัย 16 ปี ที่ชนะ3 ล้านเหรียญจากการแข่งขัน Fortnite ในขณะที่ Ninja และ Bugha ทั้งคู่เริ่มต้นจากการเป็นมือสมัครเล่น ผ่านการฝึกฝนและความ ทุ่มเทตอนนี้พวกเขาทำเงินหลายล้านดอลลาร์จากการเล่นเกมอย่างมืออาชีพ

การเล่นเกมออนไลน์ไม่เสียเวลาอีกต่อไป

การเล่นเกมเป็นธุรกิจที่จริงจังอย่างชัดเจน ขณะนี้ทัวร์ นาเมนต์ระดับมืออาชีพมีเงินรางวัลรวมกว่า34 ล้านเหรียญสหรัฐ วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยมอบทุนการศึกษาให้กับผู้เล่นอีสปอร์ต มีโรงเรียน 200 แห่งที่มีโปรแกรม e-sports และมีทุนการศึกษา 15 ล้านดอลลาร์ในอเมริกาเหนือPatrick Rheaume-Espinoza ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Montreal Esports Academy ดูแลหัวหน้าผู้ฝึกสอน Antonin Tran (ซ้าย) ทำงานร่วมกับนักเรียน Eliyakim Bezeau ในมอนทรีออลในเดือนมกราคม 2019 THE CANADIAN PRESS/Paul Chiassonทีมโรงเรียนบาง ทีมได้รับมากกว่า $300,000 ในการชนะการแข่งขัน นักเล่นเกมที่รู้จักในชื่อ speed-runner สามารถระดมทุนได้มากกว่า22.3 ล้านดอลลาร์ในช่วง 9 ปีให้กับองค์กรการกุศล เช่น Doctors without Borders และ Prevent Cancer Foundation

ดังนั้น หากคุณเคยคิดว่าลูก พี่น้อง ลูกพี่ลูกน้อง หรือคนที่คุณรักกำลังเสียเวลาไปกับวิดีโอเกมที่ไร้จุดหมาย คุณอาจต้องการระบุระดับความสนใจของพวกเขา หากพวกเขาทุ่มเทและก้าวหน้าต่อไป คนที่คุณรักจะมีโอกาสสร้างอาชีพจากกิจกรรมยามว่างอย่างจริงจังแน่นอนว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมในแบบสบายๆ ได้ แน่นอนฉันทำ อย่างไรก็ตาม Ninja มีสิทธิ์ทุกอย่างที่จะโกรธเมื่อมีคนพูดกับเขาว่า "มันเป็นแค่เกม" เขาควรได้รับการพิจารณาว่าเป็น LeBron James หรือ Tom Brady ของ e-sports เขาควรได้รับการพิจารณาให้เป็นแรงบันดาลใจสำหรับนักเล่นเกมสมัครเล่นและผู้ที่ชื่นชอบการพักผ่อนอย่างจริงจังทุกที่



ผู้ตั้งกระทู้ paii :: วันที่ลงประกาศ 2023-08-21 15:34:17


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล